let和const
一、块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这样的缺点是:1.用来计数的循环变量泄露为全局变量。2.内层变量可能会覆盖外层变量
var tmp = new Date();function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; }}f(); // undefined
输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量
var声明的变量,出了{}依然可以正确输出
{ for (var i = 0; i < 1; i++){} console.log(i); //1}
let声明的变量和const声明的常量只能在{}内有效,const声明的常量不能进行修改
for (let i = 0; i < 1; i++){ const a = 123; a = 12; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.}console.log(i); //01let和const.html:17 Uncaught ReferenceError: i is not definedconsole.log(a); //01let和const.html:17 Uncaught ReferenceError: a is not defined
const声明变量不能在声明之后再赋值,只能声明的时候进行赋值
const p; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declarationp = 2;
二、let、const声明变量不存在变量提升
a = 1;var a;console.log(a); //1b = 2; //Uncaught ReferenceError: b is not definedlet b;console.log(b);c = 3;const c; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declarationconsole.log(c);
三、不允许重复声明
var a = 1;var a = 2;console.log(a); //2let b = 1;let b = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declaredconsole.log(b);
四、注意
const在声明对象的时候,const常量指向的是对象存储的指针,此时修改对象内部的属性并不会报错。
const k = { a:1};k.b = 2;console.log(k); //{a:1, b:@}
结构赋值
一、结构赋值的分类
- 数组结构赋值
let a, b, rest;[a, b] = [1, 2];console.log(a, b);//1 2
- 对象结构赋值
let a, b;({a, b} = {a:1, b:2});console.log(a, b);//1 2
- 字符串结构赋值
- 布尔结构赋值
- 函数参数结构赋值
- 数值结构赋值
二、结构赋值的简单应用
- 变量交换
let a = 1,b = 2;[a, b] = [2, 1];console.log(a, b); //2, 1
- 取出json中某个值
let metaData = { title: 'abc', test: [{ title: 'test', desc: 'description' }]};let {title: esTitle, test:[{title:cnTitle}]} = metaData;console.log(esTitle, cnTitle); //abc, test
字符串的扩展
一、常用方法的扩展
- includes(str)字符串中是否包含某个字符
let str = 'string';console.log(str.includes('r')); //true
- startsWith(str)字符串是不是以某些字符开始,endsWith(str)字符串是不是以某些字符结束
let str = 'string';console.log(str.startsWith('s'));// trueconsole.log(str.endsWith('g'));// true
- repeat(int)方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
let str = 'string';console.log(str.repeat(3)); //stringstringstring
- padStart(),padEnd() ES2017 引入了字符串补全长度的功能,如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全,这两个方法接收两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串
let str = '1';console.log(str.padStart(2, '0')); //01console.log(str.padEnd(2, '0')); //10
- String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
console.log(String.raw`h\n23\45`);// h\n23\45console.log('h\n23\45');//h //23%
二、模板字符串
模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识
const name = 'FangFeiyue';console.log(`My name is ${name}`);//My name is FangFeiyue
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
let str = `我是一个终生学习者`console.log(str);//我是//一个//终生学习者
数值扩展
- 二进制、八进制的表示方法
//二进制console.log(0b11111);//八进制console.log(0o011111);
- Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)
console.log(Number.isFinite(12)); // trueconsole.log(Number.isFinite(NaN)); // false
- Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN
console.log(Number.isNaN(1)); //falseconsole.log(Number.isNaN(NaN)); //trueconsole.log(Number.isNaN('1')); //false
- Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以 3 和 3.0 被视为同一个值
console.log(Number.isInteger(1)); //trueconsole.log(Number.isInteger(1.0)); //trueconsole.log(Number.isInteger('1')); //falseconsole.log(Number.isInteger(1.2)); //false
- Number.isSafeInteger判断一个数字是否在有效范围内
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER);//最大数console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER);//最小数console.log(Number.isSafeInteger(10));
- Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
console.log(Math.trunc(4.5)); // 4
- Math.sign()用来判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0。
console.log(Math.sign(-5)); // -1console.log(Math.sign(5)); // 1console.log(Math.sign(0)); // 0console.log(Math.sign(-0)); // -0console.log(Math.sign("40")); // 1console.log(Math.sign("hello")); //NaN
- Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根,对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。x³=a,那么x叫做a的立方根
console.log(Math.cbrt(8)); //2
数组对象的扩展
- Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map
let pArr = Array.from(document.getElementsByTagName('p'));pArr.forEach(item => { console.log(item.textContent);});
- Array.of方法用于将一组值,转换为数组
console.log(Array.of(1, 2, 3, 'sdf', [1, 2,3]));// [1, 2, 3, 'sdf', [1, 2, 3]]console.log(Array.of()); //[]
- fill方法使用给定值,填充一个数组,方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
console.log([1, 23, NaN].fill(8)); // [8, 8, 8]console.log([1, 3, 23, 're', undefined, NaN].fill(7, 1, 3));//[1, 7, 7, "re", undefined, NaN]
- keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
for(let index of [1, 2, 3, 4, 5].keys()){ console.log(index);// 0, 1, 2, 3, 4}for (let [index, value] of [1, 23, 234, 4, 5, 34].entries()){ console.log(index, value); // 0 1 // 1 23 // 2 234 // 3 4 // 4 5 // 5 34}
- copyWithin方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。 它接受三个参数。target(必需):从该位置开始替换数据。start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
console.log([17,26,53,44,25,6, 23, 84, 92].copyWithin(2, 3, 5)); //[17, 26, 44, 25, 25, 6, 23, 84, 92]
- find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined
console.log([1, 23, 45, 3, 5, 56, 23].find(item => item > 20));// 23
- findIndex方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
console.log([1, 23, 45, 3, 5, 56, 23].findIndex(item => item > 20));// 1
- includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值
console.log([1, 2, ,3, NaN].includes(NaN)); //trueconsole.log([1, 2, 34].includes(2)); //true
函数扩展
一、参数默认值
function test(x = 'Fang'){ console.log(x);}test('Feiyue');function test2 (x = 'Fang', y){//默认值后面不能在跟没有默认值的变量,参数默认值要放在函数参数最后面 console.log(x, y);//feiyue, undefined}test2('feiyue');//作用域let x = 'test';function test2(x, y=x){ console.log(x, y);}test2('love'); //love, lovetest2(); // undefined, undefinedlet y = 'test2';function test3(c, x = y){ console.log(c, y);}test3('love'); //love, test2test3(); //undefined, "test2"
二、rest参数,ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
function test(...arg){ //数组 for (let v of arg){ console.log(v); }}test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
三、扩展运算符
console.log(...[1,2,3,4]); //1 2 3 4
四、箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;等同于var f = function(v) { return v;};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;// 等同于var f = function () { return 5 };var sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2;};
箭头函数注意点
- 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
- 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
- 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
- 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
五、this绑定
六、尾调用
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){ return g(x);}
f函数最后一步调用的是一个函数,属于尾调用,下面这种情况不属于尾调用
function f(x){ g(x);}
因为它等同于
function f(x){ g(x); return undefined;}
尾调用实践:
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1);}factorial(5) // 120换成递归如下function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total);}factorial(5, 1) // 120
对象扩展
一、简洁表示法
let o = 1, y = 2;const obj = { o: o, y: y, test: function(){ console.log('test'); }};console.log(obj); //{o: 1, y: 2, test: f()}//简洁表示法const obj2 = { o, y, test(){ console.log(test); }};console.log(obj2); //{o: 1, y: 2, test: f()}
二、属性表达式
let name = 'FangFei';const obj = { [name]: 'yue'};console.log(obj); //{FangFei: "yue"}
三、Object新增方法
- Object.is()它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
console.log(Object.is('111', '111')); //trueconsole.log(Object.is([], [])); //false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //trueNaN === NaN // falseObject.is(+0, -0) // falseObject.is(NaN, NaN) // true
- Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
console.log(Object.assign({a:1}, {b:2})); //{a: 1, b: 2}
注意点: - Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。 ``` const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;obj2.a.b // 2```- 对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。```let obj = {name: 'fang'};let obj2 = {name: 'feiyue'};console.log(Object.assign(obj, obj2)); //{name: "feiyue"}```
- Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
let obj = {id:'12', name:'fang'};for (let [key, value] of Object.entries(obj)){ console.log(key, value); //name fang}
四、扩展运算符
let {a, b, ...rest} = {a:123, b:456, c:34, d:23};console.log(a, b, rest);//123 456 {c: 34, d: 23}
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };let o2 = { b: 2 };o2.__proto__ = o1;let { ...o3 } = o2;o3 // { b: 2 }o3.a // undefined
上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });o.z = 3;let { x, ...{ y, z } } = o;x // 1y // undefinedz // 3
上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。
Symbol
JavaScript 语言的数据类型:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)、Symbol
一、作用
简单来说就是这种类型提供独一个一无二的值
二、初步操作
- 声明
// Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。let a1 = Symbol(), a2 = Symbol();console.log(a1 === a2); // false console.log(a1, a2); // Symbol() Symbol()// Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。let a1 = Symbol.for('a1');let a2 = Symbol.for('a1');console.log(a1 === a2); //true
- 简单使用
let a1 = Symbol.for('abc');let obj = { [a1]: '123', 'abc': 345, 'c': 456};console.log(obj); //{abc: 345, c: 456, Symbol(abc): "123"}
注意:对象中有用Symbol做key话通过for...in是拿不到key值的
let a1 = Symbol.for('abc');let obj = { [a1]: '123', 'abc': 345, 'c': 456};console.log(obj); //{abc: 345, c: 456, Symbol(abc): "123"}for (let [key, value] of Object.entries(obj)){ console.log(key, value); //abc 345 //c 45 //可见并没有输出Symbol(abc): "123"}
那我们怎么才能获取对象中key值为Symbol的值呢?可以使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){ console.log(item); //Symbol(abc) console.log(obj[item]); //123});
从上面的代码for...of拿到了对象普通属性的key,Object.getOwnPropertySymbols拿到了对象中Symbol类型key的值,那我们怎么把他们一块拿到呢?可以用Reflect.ownKeys
Reflect.ownKeys(obj).forEach(item=>{ console.log(item); // abc // c // Symbol(abc)});
Set、Map数据结构
Set的用法
- 声明、添加、获取元素个数
let list = new Set();list.add(1);list.add(2);console.log(list); //Set(2)console.log(list.size); //2let arr = [2, 4, 345, 45, 23];let list = new Set(arr);console.log(list); //Set(5) {2, 4, 345, 45, 23}console.log(list.size); //5
- Set数据元素必须是唯一的
let list = new Set();list.add(1);list.add(2);list.add(1);console.log(list); //Set(2) {1, 2},只输出了一个1let arr = [1, 23, 23, 34, 5, 56, 56];let list = new Set(arr);console.log(list); //Set(5) {1, 23, 34, 5, 56}
- 判断是否包含某个元素
let arr = [1, 1, 2, 3, 4, 5, 6], list = new Set(arr);console.log(list.has(6)); //true
- 删除指定元素
let arr = [1, 2, 3, 4];let list = new Set(arr);list.delete(1);console.log(list); //Set(3) {2, 3, 4}
- Set遍历
let arr = [1, 23, 23, 34, 5, 56, 56];let list = new Set(arr);for (let item of list){ console.log('item====>>>', item); //item====>>> 1 //item====>>> 23 //item====>>> 34 //item====>>> 5 //item====>>> 56}let arr = [1, 2, 3, 4, 435, 45, 23, 12];let list = new Set(arr);list.forEach(item=>{ console.log(item);//1, 2, 3, 4, 435, 45, 23, 12})
WeakSet用法
WeakSet的数值必须是对象,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];let list3 = new WeakSet(arr);//报错let arr2 = [[1, 2, 3, 3,4, 5, 6, 6]];let list4 = new WeakSet(arr2);console.log(list4); // WeakSet {Array(8)}
由上面的代码可以看出,数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象,而不能是其他数据类型。
Map的用法
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
- 声明方式一
let map = new Map(), arr = [1];//添加元素map.set(arr, 123);//获取制定的key值:getconsole.log(map.get(arr)); //123 console.log(map); //Map(1) {Array(1) => 123}
- 声明方式二 注意:这种方式Map的传值必须为[[key, value], [key, value]...],每个小数组中只能有两个值一个key,一个value不能再有其他的
let map = new Map([['key1', 2], ['key2', 5]]);console.log(map); //Map(2) {"key1" => 2, "key2" => 5}console.log(map.size); //2console.log(map.delete(1),map);//false Map(2) {"key1" => 2, "key2" => 5}let map2 = new Map([['name','fangfeiyue', 'age', 18]]);console.log(map2); //Map(1) {"name" => "fangfeiyue"}
- clear清空Map
let map = new Map([['name', 'fangfeiyue'], ['age', 18]]);console.log(map); //Map(2) {"name" => "fangfeiyue", "age" => 18}map.clear();console.log(map); //Map(0) {}
WeakMap的用法
WeakMap和WeakSet都是不可以遍历的
let weakMap = new WeakMap();let o = {};weakMap.set(o, 123);console.log(weakMap); //WeakMap { {…} => 123}console.log(weakMap.get(o)); //123
Map和Array的对比
//增let map = new Map(), arr = [];map.set('name', 'fangfeiyue');arr.push({'name': 'fangfeiyue'});console.log(map); //Map(1) {"name" => "fangfeiyue"}console.log(arr); //[{…}]//查let map_isExit = map.has('name'), arr_isExit = arr.find(item => item.name);console.log(map_isExit); //trueconsole.log(arr_isExit); //{name: "fangfeiyue"}//改map.set('name', 'yuenong');arr.forEach(item => item.name ? item.name='yuenong' : '');console.log(map); //Map(1) {"name" => "yuenong"}console.log(arr); //[{name : "yuenong"}]//删除元素map.delete('name');let index = arr.findIndex(item => item.name);arr.splice(index, 1);console.log(map); // Map(0) {}console.log(arr); // []
Set和Array的对比
let index, set_isExit, arr_isExit, set = new Set(), arr = [];// 增set.add({name: 'fang'});arr.push({name: 'fang'});console.log(set); //Set(1) { {…}}console.log(arr); //[{…}]//查//has({name:'fang'})是一个新生成的对象,返回肯定是false//要想输出true,这个对象必须被保存到一个才行let obj = {age:12};set.add(obj);console.log('sdsdf====>', set.has(obj)); //trueset_isExit = set.has({name:'fang'});arr_isExit = arr.find(item => item.name);console.log('let',set_isExit, arr_isExit); //false {name: "fang"}// 改console.log('改改改改改改');console.log(arr);set.forEach(item=>item.name ? item.name='yue' : '');arr.forEach(item=>item.name ? item.name='yue' : '');console.log(set); //Set(2) { {…}, {…}}console.log(arr); //{[name: 'yue']}// 删set.forEach(item => item.name ? set.delete(item) : '');index = arr.findIndex(item => item.name);arr.splice(index, 1);console.log(set); //Map(0) {}console.log(arr); //[]
Map、Set、Object对比
let item = {name : 'fang'}, obj = {}, map = new Map(), set = new Set();//增map.set('name', 'fang');set.add(item);obj['name'] = 'fang';console.log(map); //Map(1) {"name" => "fang"}console.log(set); //Set(1) { {…}}console.log(obj); //{name: "fang"}//查console.info(map.has('name'), set.has(item), 'name' in obj);// true true true//改map.set('name', 'yue');item.name = 'yue';obj['name'] = 'yue';console.log('改',obj); //{name: "yue"}console.log(map); //Map(1) {"name" => "yue"}console.log(set); //Set(1) { {…}}//删map.delete('name');set.delete(item);delete obj['name'];console.info(map); //Map(0) {}console.info(set); //Set(0) {}console.info(obj); //{}
类
一、基本语法
class Parent{ constructor(name = 'fangfeiyue'){ this.name = name; }}let parent = new Parent('fangyuenong');console.log('构造函数和实例', parent); //Parent {name: "fangyuenong"}
二、类的继承
class Parent{ constructor(name = 'fangfeiyue'){ this.name = name; }}class Child extends Parent{}let parent = new Parent('fangyuenong'), child = new Child();console.log(child); //Child {name: "fangfeiyue"}
三、继承传递参数
class Parent{ constructor(name = 'fangfeiyue'){ this.name = name; }}class Child extends Parent{ constructor(name='child'){ super(name);//一定要在第一行,如果不传值,则默认继承父类的值 this.age = 12; }}let parent = new Parent('fangyuenong'), child = new Child('hello');console.log(child); //Child {name: "hello", age: 12}console.log(parent); //Parent {name: "fangyuenong"}
四、getter、setter
class Parent{ constructor(name = 'feiyue'){ this.name = name; } get longName(){ return 'fang' + this.name; } set longName(value){ this.name = value; }}let parent = new Parent();console.log(parent.longName ); //fangfeiyue
五、静态方法
注意:静态方法通过类去调用而不是通过类的实例去调用
class Parent{ constructor(name = 'fangfeiyue'){ this.name = name; } static tell(){ console.log('执行了静态方法'); }}Parent.tell(); //执行了静态方法
六、静态属性
class Parent{ constructor(name = 'fangfeiyue'){ this.name = name; }}//静态属性Parent.age = 18;console.log(Parent.age); //18
Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。简单使用:
let ajax = function(){ console.log('执行2'); return new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(() => { resolve(); }, 1000); });}; ajax().then(function(){ console.log('Promise', 'timer2');});
- Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
function loadImg(src){ return new Promise((resolve, reject)=>{ let img = document.createElement('img'); img.src = src; img.onload=function(){ resolve(img); }; img.onerror=function(){ reject(err); }; });}function showImgs(imgs){ imgs.forEach(img => { document.body.appendChild(img); });}Promise.all([ loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=49366202,632101467&fm=27&gp=0.jpg'), loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg'), loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1501729109,4046516680&fm=27&gp=0.jpg')]).then(showImgs);
只有这 3 个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。
- Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。只要有一个实例率先改变状态,变量状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给变量的回调函数。
function loadImg(src){ return new Promise((resolve, reject)=>{ let img = document.createElement('img'); img.src = src; img.onload = function(){ resolve(img); }; img.onerror = function(){ reject(err); }; });}function showImg(img){ document.body.appendChild(img);}Promise.race([ loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1517420881,1284406776&fm=27&gp=0.jpg',), loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2546506461,4214746746&fm=11&gp=0.jpg'), loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1517420881,1284406776&fm=27&gp=0.jpg')]).then(showImg);
模块化
ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
一、export 命令
export命令用于规定模块的对外接口,一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量
export var firstName = 'Michael';export var lastName = 'Jackson';export var year = 1958;
export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
var firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;export {firstName, lastName, year};
需要特别注意的是,export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系
// 报错export 1;// 报错var m = 1;export m;
上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m,还是直接输出 1。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
// 写法一export var m = 1;// 写法二var m = 1;export {m};// 写法三var n = 1;export {n as m};
上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其他脚本可以通过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。
二、import 命令
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块
Iterator
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
- 简单demo
let arr = ['hello', 'world'];let map = arr[Symbol.iterator]();console.log(JSON.stringify(map.next())); //{"value":"hello","done":false}console.log(JSON.stringify(map.next())); //{"value":"world","done":false}console.log(JSON.stringify(map.next())); //{"done":true}
- 部署Iterator接口
let obj = { start:[1, 3, 2], end:[7, 8, 9], [Symbol.iterator](){ let self = this; let index = 0; let arr = self.start.concat(self.end); let len = arr.length; return { next(){ if (index < len){ return { value: arr[index++], done: false }; }else{ return { value: arr[index++], done: true }; } } }; }};for (let key of obj){ console.log(key);//1, 3, 2, 7, 9, 8}